Thông tin chung về Beginning DirectX9 - ứng dụng đầu tiên sử dụng công nghệ DirectXDung lượng file: 2.21MB
Hệ điều hành / Môi trường làm việc: mọi WindowsGiá bán: $0
Ebook này giúp chúng ta tìm hiểu về những công nghệ ẩn chứa bên
dưới những hình ảnh cũng như trả lời câu hỏi DirectX là gì, tại sao và
sự cần thiết của nó như thế nào và đặc biệt là giúp bạn có thể
từng bước xây dựng được những ứng dụng đầu tiên sử dụng công nghệ
DirectX. Từ đó đặt nền tảng cho việc phát triển Game sau này.
PHẦN I. NHỮNG KIẾN THỨC NỀN TẢNG
Chương 1. DirectX là gì, tại sao và làm thế nào để sử dụng nó
Chương 2. Ví dụ đầu tiên sử dụng DirectX
Chương 3. Phông nền, khung hình, hoạt cảnh.
PHẦN II. NHỮNG THÀNH PHẦN CƠ BẢN CỦA MỘT THẾ GIỚI 3D
Chương 4. Những kiến thức cơ bản về 3D
Chương 5. Ma trận, các phép biến đổi và phép xoay trong không gian
Chương 6. Bảng mầu, vật liệu phủ và ánh sáng trong không gian
Chương 7. Chia nhỏ và làm mịn đối tượng
Chương 8. Vật thể, điểm chèn và các hiệu ứng
PHẦN III. NHỮNG KIẾN THỨC BỔ SUNG
Chương 9. Sử dụng DirectInput
Chương 10. Hiệu ứng âm thanh bằng DirectSound
Chương 11. Xây dựng một dự án mẫu
PHẦN IV. PHỤ LỤC
Phụ lục A. Giải đáp các bài tập cuối các chương
Phụ lục B. Cách sử dụng CD-ROM
Giải thích các thuật ngữ
Chỉ mục các từ khoá
[You must be registered and logged in to see this link.]